Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Funki
Koboldgang
Funki
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe
Kampfholz
Feuerball Funki
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Funki
Funki
Bomber Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Funki
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Bomber Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Hexe Funki Bomber Eismagier Elektromagier
Hexe Funki Bomber Koboldgang Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Eismagier Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Bomber Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Funki Bomber Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball Funki Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Bomber Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Bomber Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Bomber Feuerball Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Funki
Feuerball Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Funki Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Funki
Elektromagier Feuerball Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Hexe Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Funki
Bomber Feuerball Hexe Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Bomber Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Hexe Eismagier
Bomber Hexe Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Hexe Eismagier Funki
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

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