Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Jäger Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Königsgeist Banditin Feuerball Walküre Jäger Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Königsgeist Banditin
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Bomber Koboldgang Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier
Jäger
Walküre Banditin
Königsgeist
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Koboldgang Walküre Jäger Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Koboldgang
Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerball Jäger Banditin Elektromagier
Jäger
Walküre Banditin Elektromagier
Königsgeist
Bomber Elektromagier
Banditin
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Jäger Bomber Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Jäger Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Bomber Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bomber Walküre Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Bomber Feuerball Jäger Königsgeist Banditin
Jäger Koboldgang Feuerball Elektromagier
Jäger Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Koboldgang Jäger Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Jäger Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Jäger Banditin Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier
Walküre Jäger Bomber Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Königsgeist Feuerball Jäger Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bomber Koboldgang Walküre Jäger Königsgeist
Koboldgang Banditin Walküre Jäger Elektromagier
Koboldgang Walküre Jäger Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Jäger Banditin
Feuerball Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Walküre Jäger
Elektromagier Feuerball Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Jäger
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Banditin
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Jäger
Walküre Bomber Feuerball Jäger Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Jäger
Bomber
Feuerball Jäger
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Jäger Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Jäger Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Jäger Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

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