Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Void Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass Tornado
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bomber Koboldfass Tornado Void Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Void
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Void Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Bomber Walküre Void Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Void
Walküre Void Elektromagier
Tornado
Tornado Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre
Walküre Tornado Void Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Tornado Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Tornado Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Tornado Elektromagier
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Bomber
Void Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Bomber Walküre
Feuerwerkerin Void Tornado Elektromagier
Void Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Void Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

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