Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Bombenturm Hexe
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Hexe Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm
Bomber Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Dunkler Prinz Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Bombenturm Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns