Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Infernoturm
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bomber Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Feuerball Schweinereiter Infernoturm Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Knall
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Prinz Bomber
Pfeile
Knall Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Knall Pfeile Bomber Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerball Bomber Elitebarbaren Prinz
Infernoturm
Prinz
Knall Bomber Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Pfeile
Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Prinz
Knall Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Knall Prinz
Infernoturm Prinz Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Bomber
Bomber Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Bomber Knall
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bomber Infernoturm Prinz
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Prinz Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall Pfeile Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Bomber Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerball Bomber Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Bomber Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Bomber Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Bomber Knall Pfeile Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Pfeile Feuerball Knall
Prinz Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Knall Feuerball Prinz
Pfeile Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerball Prinz
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Bomber Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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