Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Elixiergolem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Bomber Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Ritter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Elixiergolem Skelettarmee Schweinereiter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Ritter Elixiergolem Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Bomber Knall Elixiergolem Skelettkönig
Knall
Schweinereiter Bomber Fledermäuse Ritter Elixiergolem
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Knall
Elixiergolem
Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Bomber Elixiergolem
Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Skelettkönig
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Ritter
Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee
Elixiergolem
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Skelettkönig
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Bomber
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Ritter Skelettkönig
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Knall Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee
Knall Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Bomber Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettkönig
Fledermäuse Bomber Knall Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Knall
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Bomber
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Ritter
Bomber Knall Skelettkönig
Knall
Knall Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse Knall
Knall

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