Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre
Fledermäuse
Ritter Walküre Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Drei Musketierinnen
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 4 5

Bomber
Ritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Ritter
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Drei Musketierinnen Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Walküre
Drei Musketierinnen
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Walküre Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Bomber Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Fledermäuse Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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