Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter
Feuerball
Bomber Kanone
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Ritter Kanone Tornado Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Fledermäuse
Ritter Bomber Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Bomber Barbarenfass
Kanone
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Elektroriese
Tornado
Elektroriese Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter Fledermäuse Kanone Barbarenfass Tornado Elektroriese
Fledermäuse
Ritter Bomber Kanone Barbarenfass
Ritter
Bomber Fledermäuse Kanone Barbarenfass Tornado
Kanone
Ritter Bomber Fledermäuse Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Tornado Elektroriese
Tornado
Bomber Ritter Barbarenfass Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Bomber Kanone Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Ritter Kanone Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Tornado Bomber Fledermäuse Ritter Blitz
Kanone Bomber Fledermäuse Ritter
Blitz Bomber Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bomber Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Tornado Blitz Kanone
Blitz Kanone Barbarenfass Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Bomber Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Bomber Ritter Kanone Barbarenfass Tornado Elektroriese
Fledermäuse Tornado
Kanone Bomber Fledermäuse Ritter Blitz
Bomber Fledermäuse Kanone Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Blitz Elektroriese
Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Tornado
Kanone Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bomber Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Tornado
Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Elektroriese
Bomber Ritter Barbarenfass Blitz
Fledermäuse Ritter Blitz
Blitz Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone
Elektroriese Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter Blitz
Ritter
Blitz Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado
Kanone
Fledermäuse Ritter
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Ritter Kanone
Bomber Kanone Elektroriese
Elektroriese Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado Blitz
Fledermäuse Bomber Kanone Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Elektroriese Fledermäuse Tornado
Bomber Tornado
Barbarenfass Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado
Blitz Ritter Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado
Blitz Ritter Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Elektroriese Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Fledermäuse Tornado Elektroriese
Blitz Fledermäuse Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Barbarenfass
Blitz Tornado
Barbarenfass
Blitz Ritter
Bomber Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Tornado Blitz
Fledermäuse Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Elektroriese

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