Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Klonzauber Golem
Koboldgang
Feuerwerkerin Klonzauber Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Golem Megaritter
Klonzauber
Golem Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Golem
Bomber Klonzauber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Klonzauber Golem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Klonzauber
Golem
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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