Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Hexenmutter Widderreiterin Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang
Riesenskelett
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Koboldgang Barbarenfass Blitz Hexenmutter
Blitz
Widderreiterin Riesenskelett
Hexenmutter
Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Bomber Fledermäuse Barbarenfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Barbarenfass Riesenskelett
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Barbarenfass Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Bomber Fledermäuse Riesenskelett Blitz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Blitz Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Bomber Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Blitz Widderreiterin Koboldgang
Blitz Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Bomber Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Blitz Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Koboldgang Barbarenfass Blitz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Blitz Widderreiterin
Koboldgang Riesenskelett Blitz Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Widderreiterin
Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Koboldgang Widderreiterin
Bomber
Koboldgang Bomber Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Bomber Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Riesenskelett
Blitz Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Barbarenfass
Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Bomber
Barbarenfass Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Barbarenfass Widderreiterin
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass Hexenmutter
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Hexenmutter Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Barbarenfass
Blitz Fledermäuse Hexenmutter
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Riesenskelett
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Blitz Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Koboldgang
Bomber Blitz
Blitz Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Barbarenfass Riesenskelett

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