Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Mother Witch Ram Rider Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Bats
Giant Skeleton Bomber Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel Lightning Mother Witch
Lightning
Ram Rider Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bomber Bats Barbarian Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Barbarian Barrel
Bats
Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Bats Goblin Gang Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Barbarian Barrel Ram Rider
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Bats Giant Skeleton Lightning
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Lightning Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Bomber Bats Mother Witch
Bats Lightning Ram Rider Goblin Gang
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mother Witch Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Bats Goblin Gang Ram Rider
Bomber Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Bomber Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Lightning Ram Rider
Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Bomber Bats Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel Lightning
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Lightning Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Lightning Bats Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Ram Rider
Mother Witch Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Goblin Gang Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Lightning
Bats Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Barbarian Barrel
Mother Witch Bats Ram Rider
Bomber
Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Bomber Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Bomber Bats Lightning
Lightning Bomber Barbarian Barrel
Lightning Bomber Barbarian Barrel Mother Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Mother Witch Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Bats Mother Witch
Lightning Bats
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Lightning Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Goblin Gang
Bomber Lightning
Lightning Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Bats Lightning
Lightning Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076