Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Drachenbaby Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Golem
Rammbock
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Golem
Bomber Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby

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