Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Kanone
Fledermäuse
Bomber Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Kanone
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Koboldgang Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Kanone Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse
Kanone Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Erdbeben
Bomber Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Bomber Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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