Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Gift Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Bomber Rammbock
Königsgeist
Rammbock Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Bomber Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Bomber Pfeile Königsgeist
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bomber Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Königsgeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier Bomber Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsgeist
Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift Elektromagier
Bomber Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

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