Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Ritter Elixiergolem Megaritter
Ritter
Drachenbaby Bomber Pfeile Hexe
Elixiergolem
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Bomber Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Walküre
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Elixiergolem
Walküre
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Bomber Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Ritter Walküre
Hexe Bomber Ritter Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe
Ritter Bomber Walküre Megaritter
Walküre Hexe Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Megaritter Bomber Ritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Bomber Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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