Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Goldener Ritter
Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Bomber Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Bomber Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Bomber Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Goldener Ritter
Bomber Magieschütze
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

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