Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Magieschütze Holzfäller Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze
Magier Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter
Fledermäuse
Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magier Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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