Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Funki
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier
Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Kampfholz Funki
Magier Funki Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Funki
Fledermäuse Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby
Funki
Funki
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki

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