Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Magier Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Magier
Rakete Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Rakete Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Walküre Rakete Riesenskelett Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Rakete Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Riesenskelett Kampfholz Megaritter

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