Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard The Log
The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Bats Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Bats
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Bats
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Rocket Giant Skeleton The Log
Bats Rocket
Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076