Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Ballon
Knall
Fledermäuse Ofen Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Banditin
Kampfholz
Ofen Banditin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Banditin
Feuerball
Ofen Magier Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Banditin
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Banditin Walküre Ofen Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Banditin
Walküre
Fledermäuse Ballon Ofen Magier Banditin
Ofen
Walküre Ballon Banditin
Magier
Walküre Wut Ballon Banditin
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Ofen Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Ballon Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Kampfholz Banditin
Ofen
Walküre Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Wut
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz Banditin
Ofen Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Ofen Banditin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Ofen Banditin
Fledermäuse Ofen Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Ofen
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Ofen Magier
Ofen Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Kampfholz
Ofen Banditin
Ofen Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Kampfholz Banditin
Walküre Ofen Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Banditin
Banditin Walküre Magier Kampfholz
Banditin Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Banditin
Ofen Magier Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Ofen Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Ofen Kampfholz
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Ofen Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Banditin
Ofen Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Fledermäuse Banditin
Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin

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