Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Riese Magier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Wächter
Knall
Fledermäuse Grabstein Wächter Funki
Barbarenfass
Grabstein Magier Wächter Funki
Kampfholz
Grabstein Wächter Funki
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Hexenmutter Funki
Feuerball
Grabstein Magier Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Wächter Hexenmutter Funki
Blitz
Grabstein Magier Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Wächter Gift Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Wächter Gift Hexenmutter Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Grabstein Wächter Gift

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Funki
Grabstein
Riese
Fledermäuse Gift Funki Magier Wächter Hexenmutter
Magier
Riese Funki
Wächter
Riese
Gift
Riese Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Gift
Funki
Riese Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Funki
Grabstein
Magier Wächter Gift Hexenmutter Funki
Riese
Magier
Grabstein Wächter
Wächter
Grabstein Magier Gift Hexenmutter Funki
Gift
Grabstein Wächter Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Grabstein Wächter Gift
Funki
Fledermäuse Grabstein Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Funki
Funki Fledermäuse Grabstein
Funki Fledermäuse Grabstein
Funki Fledermäuse Grabstein Wächter
Grabstein Gift Funki
Fledermäuse Wächter Hexenmutter
Fledermäuse Grabstein Magier Gift
Gift Funki
Funki Grabstein
Wächter Funki
Fledermäuse Wächter Gift Hexenmutter Grabstein Magier
Fledermäuse Magier Gift
Grabstein Funki Fledermäuse Magier Wächter
Magier Funki Fledermäuse Grabstein Wächter Gift
Funki Grabstein
Funki
Magier Funki Fledermäuse Grabstein Gift
Grabstein Fledermäuse Magier Wächter
Magier Gift Fledermäuse Grabstein Wächter Hexenmutter
Funki
Magier Fledermäuse Wächter Gift Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Funki
Gift Magier
Grabstein Wächter Fledermäuse Funki
Wächter Fledermäuse Funki
Grabstein Wächter Funki
Magier Gift Hexenmutter Fledermäuse
Wächter Funki Fledermäuse Grabstein
Funki
Fledermäuse Grabstein Gift Funki
Grabstein Wächter Funki
Fledermäuse Grabstein Wächter Funki
Wächter Gift
Grabstein Magier Wächter Funki
Magier Funki
Grabstein Wächter Funki Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Magier Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Funki
Gift
Gift Funki
Wächter Gift Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Hexenmutter Fledermäuse
Magier Gift Funki
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Wächter Gift Funki
Gift Magier Funki
Gift Magier
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Hexenmutter
Gift Funki
Magier Gift
Funki
Gift
Gift Hexenmutter Magier Funki
Gift Magier Funki
Magier Gift Funki
Gift Funki
Gift Fledermäuse Magier Hexenmutter Funki
Fledermäuse Magier Wächter Gift
Funki
Gift Magier Funki
Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki
Fledermäuse Grabstein Wächter
Gift Magier
Gift Magier Funki
Magier Gift
Gift Funki
Funki
Fledermäuse Wächter Gift Funki
Fledermäuse Gift
Gift Funki

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