Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe Banditin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Tesla Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Tesla

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Banditin
Tesla
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Magier
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter
Magier
Tesla Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Tesla Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Tesla Magier Banditin Megaritter
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Hexe Banditin
Banditin Tesla Magier Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Tesla Banditin
Tesla Hexe Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Tesla Magier Hexe Banditin
Magier Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter

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