Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja Bandida
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja Bandida
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Bandida
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Cerdos Reales Bandida
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Mago
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Torre Tesla Mago Bandida Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Mago Bruja Bandida
Mago Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Murciélagos Bruja
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja Bandida
Bandida Torre Tesla Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bruja Bandida Megacaballero
Mago Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Bandida
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos Bruja Bandida
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja Bandida
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Bandida
Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bandida Megacaballero

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