Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Wächter Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Wächter Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Walküre Koboldfass Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Großer Schneeball Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Riesenskelett
Wächter
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Wächter Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Wächter Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Walküre Wächter Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Walküre Riesenskelett
Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Großer Schneeball Magier Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magier Wächter
Großer Schneeball Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Wächter Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Magier
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Wächter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Wächter
Magier Bogenschützen Walküre
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Riesenskelett
Walküre Wächter Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Walküre Magier
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett

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