Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Koboldfass Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Hexe

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