Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee Eismagier Königsgeist Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Drachenbaby
Wut
Ballon Fledermäuse
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Ballon Eismagier
Ballon
Fledermäuse Wut Drachenbaby Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Ballon
Königsgeist
Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Wut
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

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