Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Baby Drake Balloon Ice Wizard Royale Ghost

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Rage The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Balloon Royale Ghost

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Balloon Royale Ghost

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Balloon Royale Ghost

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Balloon
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Baby Drake Balloon
Zap
Bats Skelett Armé Balloon
Barbar Tunna
Skelett Armé Ice Wizard Royale Ghost
The Log
Skelett Armé
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Skelett Armé Baby Drake Balloon Ice Wizard Royale Ghost
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Balloon Ice Wizard
Gift
Bats Skelett Armé Balloon Ice Wizard
Blixt
Baby Drake Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Baby Drake The Log Ice Wizard Royale Ghost

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Rage Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Royale Ghost

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Rage The Log Skelett Armé Ice Wizard Royale Ghost Baby Drake Balloon

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Rage The Log Skelett Armé

Attack Synergier 2 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Balloon Rage Baby Drake
Rage
Balloon Bats
Skelett Armé
Baby Drake
Bats Balloon Ice Wizard
Balloon
Bats Rage Baby Drake The Log Ice Wizard Royale Ghost
The Log
Balloon
Ice Wizard
Baby Drake Balloon
Royale Ghost
Balloon

Försvar Synergier 1 8

Bats
Baby Drake The Log Ice Wizard
Rage
Skelett Armé
The Log Ice Wizard
Baby Drake
Ice Wizard Bats The Log
Balloon
The Log
Bats Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Royale Ghost
Ice Wizard
Baby Drake Bats Skelett Armé The Log
Royale Ghost
The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Baby Drake The Log
Skelett Armé Bats The Log Ice Wizard
Skelett Armé Bats Ice Wizard
Skelett Armé Bats Ice Wizard
Skelett Armé The Log
Skelett Armé The Log Bats Baby Drake Ice Wizard Royale Ghost
Bats Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake The Log
Skelett Armé Ice Wizard
Skelett Armé Ice Wizard Royale Ghost
Bats Skelett Armé Ice Wizard Baby Drake The Log Royale Ghost
Bats Baby Drake Ice Wizard
Skelett Armé Bats The Log Ice Wizard
Skelett Armé Bats Baby Drake The Log Royale Ghost
Skelett Armé
Skelett Armé The Log
Bats Skelett Armé
Bats Skelett Armé Baby Drake The Log Ice Wizard Royale Ghost
Baby Drake The Log Bats Ice Wizard Royale Ghost
Skelett Armé Royale Ghost Bats Baby Drake The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Royale Ghost
Baby Drake The Log Royale Ghost
Skelett Armé Bats The Log
Skelett Armé Bats The Log
Skelett Armé
Bats Baby Drake Ice Wizard
Skelett Armé Bats Ice Wizard
Skelett Armé
Bats Skelett Armé Baby Drake The Log
Skelett Armé
Bats
Skelett Armé The Log
Skelett Armé
Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé Bats Baby Drake The Log
Bats Baby Drake The Log Ice Wizard Royale Ghost

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Baby Drake The Log Royale Ghost
Baby Drake The Log Ice Wizard Royale Ghost
Baby Drake The Log
The Log
Baby Drake The Log
Bats Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake The Log
The Log Baby Drake Ice Wizard
The Log
Bats
The Log
Baby Drake
Baby Drake The Log
Baby Drake
Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
Bats
Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
The Log
Baby Drake The Log
The Log Baby Drake Ice Wizard
The Log Baby Drake Ice Wizard Royale Ghost
Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
Bats Baby Drake Ice Wizard
Bats
The Log
The Log
Bats Skelett Armé
Baby Drake Ice Wizard
The Log
Baby Drake
The Log Baby Drake
Bats Baby Drake The Log
Bats
Baby Drake The Log Royale Ghost

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux