Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Musketierin
Walküre Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Musketierin Holzfäller Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Königsriese Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Königsriese
Musketierin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Drachenbaby
Walküre
Musketierin Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns