Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Wächter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien Blasrohrkobold Wächter Banditin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Fledermäuse Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Wächter
Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier
Banditin
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier Wächter

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
Wächter
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier
Banditin
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter Banditin
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter Magier Banditin
Lakaien Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Magier Wächter Banditin
Magier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier Wächter Banditin
Magier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Magier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Magier
Magier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Fledermäuse Lakaien Wächter
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Magier
Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns