Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Heilungsgeist Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Feuergeist Heilungsgeist Kampfholz
Koboldgang
Ritter Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Ritter Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Heilungsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Feuergeist Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist
Fledermäuse Koboldgang Ritter Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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