Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Ofen Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin Walküre Ofen Drachenbaby Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Tunnelgräber Königsschweinchen Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Ofen Königsschweinchen Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Ritter Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Walküre Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Ritter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Ofen Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Ofen Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Prinzessin
Ofen
Ritter Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Ofen Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Walküre Prinzessin
Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Ofen Prinzessin
Ritter Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Ritter Ofen Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Prinzessin
Ofen Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ofen Drachenbaby Prinzessin
Ritter Ofen
Ofen
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Fledermäuse Ritter Prinzessin
Walküre Fledermäuse Ritter Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre
Ofen Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Prinzessin
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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