Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Koboldfass Feuerball Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Feuerball Magier Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldfass Hexe Megaritter
Feuerball
Skelettfass Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettfass Fledermäuse Megaritter
Hexe
Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Ritter Skelettfass Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Magier
Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettfass Feuerball Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Fledermäuse Hexe Ritter Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter

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