Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Mega Knight
Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard
Bats Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Bats Witch Knight Fireball Wizard Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Bats Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Knight Wizard Witch
Wizard Witch Bats Knight Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Fireball
Bats Mega Knight Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076