Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettarmee Walküre Ofen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre Lakaien
Ritter
Fledermäuse Lakaien Ofen Magier
Lakaien
Ritter Königsriese Fledermäuse Walküre
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Lakaien Ofen Magier
Ofen
Königsriese Ritter Walküre
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Lakaien Walküre
Ritter
Fledermäuse Lakaien Ofen Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Fledermäuse
Königsriese
Walküre
Lakaien Fledermäuse Ofen Magier
Ofen
Ritter Walküre Skelettarmee
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Ofen
Fledermäuse Lakaien Ofen Magier
Walküre
Lakaien Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Ritter Ofen Magier
Lakaien Fledermäuse Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Ofen
Skelettarmee Ritter Ofen
Skelettarmee Ofen
Magier Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Fledermäuse Ritter Lakaien
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Ofen
Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ofen
Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ofen
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Lakaien Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Lakaien
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse Lakaien
Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Lakaien Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Magier
Ritter Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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