Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Void

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin
Void

Verteidigungssynergien 3 4

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Void
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Void
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void
Skelettfass Void
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter Void
Ritter
Void Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Void
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Skelettfass Void
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Ritter Skelettfass
Void Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin

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