Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Magier
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Hexenmutter
Ritter Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Magier
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Hexenmutter
Ritter Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter Banditin
Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Magier
Banditin Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz

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