Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Bandit Mother Witch Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Bandit Little Prince Dark Prince Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Knight
Bats Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince
Firecracker
Knight Bats Dark Prince Bandit
Wizard
Knight Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Bandit Mother Witch Little Prince
Bandit
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Little Prince
Mother Witch
Knight Dark Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Knight
Bats Firecracker Little Prince Wizard Mother Witch
Firecracker
Knight Bats Dark Prince Bandit
Wizard
Knight Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Bandit Mother Witch Little Prince
Bandit
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Little Prince
Mother Witch
Knight Dark Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Bats Knight Dark Prince Bandit
Bats Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mother Witch
Bats Firecracker Wizard Little Prince
Bandit
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
Bats Mother Witch Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Bats Firecracker Wizard
Bats Knight Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Bats Firecracker Dark Prince
Knight Bandit
Bandit
Wizard Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Little Prince
Wizard Bats Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mother Witch Little Prince
Wizard Dark Prince Bats Knight Firecracker Bandit Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bandit
Bandit Knight Firecracker Wizard
Bandit Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Knight Bandit
Knight Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Mother Witch Bats
Dark Prince Bats Knight Bandit
Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Bats Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Knight Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Mother Witch Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Bats
Firecracker Knight Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince
Wizard
Firecracker Mother Witch Wizard Dark Prince Little Prince
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince
Bats Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076