Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Ritter Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Banditin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns