Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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