Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Prinz Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze

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