Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
The Log
Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Minion Horde Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince
Minion Horde
Prince
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Prince Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince
Prince
Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Bats Valkyrie Prince
Minion Horde Prince Bats Valkyrie
Minion Horde Prince Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Minion Horde Valkyrie Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bats Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Magic Archer
Prince
Valkyrie Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Valkyrie Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince
Fireball Magic Archer
Minion Horde Bats Fireball Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076