Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wut Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Wut Funki
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riese Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Lakaienhorde Riese Magier Hexe
Riese
Fledermäuse Wut Funki Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Magier
Schweinereiter Riese Wut Funki
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Hexe Funki Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Schweinereiter Riese
Funki
Riese Wut Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Funki
Lakaienhorde
Funki
Schweinereiter
Riese
Magier
Wut
Hexe
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki Fledermäuse
Lakaienhorde Hexe Funki Fledermäuse
Funki
Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Hexe
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Magier Hexe
Magier Funki Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse
Funki
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Funki
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Funki Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki

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