Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Sparky
The Log
Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Sparky
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Hog Rider Minion Horde Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Rage Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Rage Sparky
Minion Horde
Rage Hog Rider Giant Sparky
Hog Rider
Bats Rage Minion Horde Giant Wizard Witch
Giant
Bats Rage Sparky Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Wizard
Hog Rider Giant Rage Sparky
Rage
Minion Horde Hog Rider Giant Witch Sparky Bats Wizard
Witch
Rage Hog Rider Giant
Sparky
Giant Rage Bats Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 2

Bats
Sparky
Minion Horde
Sparky
Hog Rider
Giant
Wizard
Rage
Witch
Sparky
Bats Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bats Witch
Minion Horde Witch Sparky Bats
Minion Horde Witch Sparky Bats
Sparky
Bats
Bats Minion Horde Wizard Witch
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Bats Wizard Witch
Minion Horde Sparky Bats Wizard Witch
Wizard Sparky Bats Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Bats Witch
Bats Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Bats
Sparky
Wizard Bats Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
Wizard
Bats Minion Horde Witch Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Wizard Bats Minion Horde Witch
Sparky Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bats Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch Sparky
Witch Sparky Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Wizard Witch Sparky
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Bats Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Witch Sparky
Bats Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076