Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Walküre Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Rakete Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Fledermäuse Magier Hexe
Rakete Fledermäuse Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter

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