Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Magier Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Banditin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Banditin
Koboldfass
Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Banditin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Banditin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Banditin
Infernoturm Fledermäuse Magier Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Prinzessin Banditin
Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Banditin
Banditin Walküre Magier
Banditin Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Magier Prinzessin Banditin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Banditin

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