Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Tesla Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Wut Infernodrache
Koboldgang
Ballon
Tesla
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Ballon
Fledermäuse Wut Koboldgang Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Tesla Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Tesla Infernodrache
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Magier Infernodrache
Magier
Tesla Megaritter
Wut
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Tesla Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Infernodrache Koboldgang Magier
Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Megaritter
Tesla Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Magier
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla
Infernodrache Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Tesla Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Megaritter

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