Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Banditin
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Walküre Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Ofen Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin
Ofen
Skelettfass Walküre Banditin
Hexe
Skelettfass Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Ofen Hexe Banditin
Ofen
Koboldgang Walküre Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin
Koboldgang Ofen Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Walküre Banditin
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Ofen Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin
Walküre Ofen Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Banditin Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Fledermäuse Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Banditin
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Banditin
Skelettfass Hexe Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Banditin

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