Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Gift Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Golem
Koboldgang
Klonzauber Golem
Lakaienhorde
Klonzauber Golem
Magier
Golem
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Gift
Golem
Golem
Klonzauber Gift Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Klonzauber
Gift
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Gift Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Gift Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Fledermäuse Gift Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Gift Magier
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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