Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut
Koboldgang
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Magier
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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